Økt: DO.014 ![]()
Treningsmål
- Utvikle spillernes forståelse av negativ overgang og rask gjenoppretting til defensiv form.
- Utvikle spillernes forståelse av passeringsmønstre.
- Utvikle spillernes forståelse av roterende posisjoner.
Organisasjon

Diagram 1. Oppsett
Oppsett
- Marker lekeområdet 75x60 yrds.
- Gjerne på et vanlig størrelsesfelt med mål i full størrelse.
- Arranger kjegler (markører) i den angripende formen på formasjonen du ønsker å spille mønsterspillet ditt, og gjenopprett deg til også.
- MERKNAD: Din gjenopprettingsposisjon kan være annerledes enn den angripende formen din, bare legg til et nytt sett med forskjellige fargede kjegler for å indikere defensive posisjoner.
- I diagrammet ovenfor brukes en 4-4-2 med en diamant midtbane. 1 GK spiller i toppmålet som blir angrepet.
Instruksjoner
- Laget på 10 (11 hvis du inkluderer en GK) spiller skyggespill mot toppmålet. 10 mot 0 (11 mot 0). Laget kan jobbe med mønsterspill og ballbevegelse med hele laget som en angrepsenhet.
- Treneren (eller nominert spiller) spiller en pasning fra midtkretsen til en av de fire bakerste som skal begynne.
- Utespillerne kombineres i en realistisk metode før et målforsøk.
- Umiddelbart etter målforsøket (se diagram 2) trekker spillerne seg tilbake og faller til de opprinnelige kjegleposisjonene for å simulere en negativ overgang. Etter noen øyeblikk startes hvileleken fra treneren i sentrumssirkelen igjen.
- Treneren kan kreve at ulike mønstre utføres før de scorer et mål:
- Utenfor overlapping
- Inne i overlapp
- Central comniation (Rask og rask 1-2 spill gjennom det sentrale området)
- Kryss og fullfør
- Minst to posisjonsrotasjoner (dvs. Høyre midtbryter med en sentral midt, eller de to fremoverkoblede sidene osv.).

Diagram 2. Gjenoppretting av spillere
Scoring
- Ingen.
Coachingpoeng
- Overgang til forsvarsposisjon umiddelbart. Hvil når du kommer tilbake i defensiv form, ikke etter forsøket på mål.
- Oppmuntre utenfor ryggen til å komme høyt opp i linjene.
- Rask pasning med begrensede berøringer.
- Kommunikasjon for å få spillere til å slippe (dvs. slå på! Slipp! -Kommandoer).
- Oppfordre spillerne til å gjenkjenne når de kan rotere posisjoner.
- Vend ballen (eller i det minste vri hodet med intervaller) når du kommer deg tilbake til startposisjonen.
Progresjoner
- Tidskrav for å slippe og komme seg (dvs. 7 sekunder for å komme seg til startposisjoner).
- Legg til et team av forsvarere (passivt hvis nødvendig) 4-6 spillere.
- Krev 2-touch-spill.
- Krev 1-touch-spill.
Variasjoner
- Legg til et nytt sett med kjegler for å indikere en forsvarsposisjon (dvs. gule kjegler for å forsvare posisjoner, oransje for angrepsposisjoner).
- Endre formasjoner for å holde spillerne utfordret.





